Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

可是...可是你这只告诉了别人什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

前天整理磁盘文件时翻到了这个,有种强烈的羞耻感和异质感,但又有很强的想把它发到某个别人能见到的地方的想法……考虑到必要对我在讨论的碎片化的内容一个相对能语言描述的、而非模糊的印象般的存在,仅仅出于减小思维负荷的需求……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课哪些好处,也称不上是什么游戏化

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的。所有的这些邻居就是上一个创建的多边形。……但是我们在网格边界的外部也得到了一些

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工……看到了,忍不住讲几句。大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll很多个,于是用到了【组】概念。……指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配设定概率的数字

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

一款以走格子为基础的桌游一少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……没想到啊没想到,移动时取消了骰子的效果,到了站点上又出现了!……1,这种随机性实在让非酋们体验不佳,然而“赌博”,“赌场”,“垃圾”也都是此类好坏参半,难以预料的随机

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

一款以走格子为基础的桌游一少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……没想到啊没想到,移动时取消了骰子的效果,到了站点上又出现了!……1,这种随机性实在让非酋们体验不佳,然而“赌博”,“赌场”,“垃圾”也都是此类好坏参半,难以预料的随机

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